Mastermind: Descifra el código
- Clasificación por edades:
- No especificada
- Opción de pantalla completa:
- Sí
- Tecnología:
- HTML5
- Plataformas:
- Navegador (computadora, móvil, tableta)
- Fecha de publicación:
- Tamaño del archivo:
- 141.82 KB
Información del juego
Mastermind: Descifra el código es un juego de lógica sobre una combinación secreta de fichas de colores. El ordenador elige el código antes de empezar la partida. Tu tarea es proponer combinaciones, interpretar las pistas y descubrir tanto los colores como su orden. Los colores pueden repetirse: encontrar uno no revela cuántas veces aparece.
Cómo jugar a Mastermind: Descifra el código
Elige una dificultad e inicia la partida. Selecciona uno de los seis colores de la paleta y colócalo en una posición. Hay rojo, azul, verde, amarillo, morado y naranja. Puedes repetir un color dentro de la misma fila. Completa todas las posiciones antes de comprobar tu propuesta.
La combinación comprobada se guarda en el historial junto con sus pistas. Compara los intentos anteriores para descartar posibilidades y preparar la siguiente fila. El código no cambia durante la partida. Ganarás cuando aciertes todas las posiciones. Si agotas los intentos, aparecerá la respuesta y podrás empezar otra partida.
Interpretar las pistas
Una marca verde indica que una ficha tiene el color y la posición correctos. Una amarilla indica un color que está en el código, pero en otra posición. Las marcas grises completan los espacios sin coincidencia. Las pistas indican cantidades, no señalan fichas concretas: la primera marca verde no demuestra que la primera posición sea correcta.
Cada ficha del secreto solo cuenta una vez. Primero se cuentan las coincidencias exactas y después los colores situados en otras posiciones. Si el secreto contiene una sola ficha roja y propones dos rojas, como máximo una podrá aportar una coincidencia. Conviene pensar en la cantidad de cada color, además de su ubicación.
Tres dificultades
- Fácil: 4 posiciones y 10 intentos.
- Medio: 5 posiciones y 12 intentos.
- Difícil: 6 posiciones y 12 intentos.
Los tres modos utilizan los mismos seis colores. Un código más largo permite más combinaciones y exige comparar las pistas con mayor cuidado. Son partidas independientes que puedes repetir: después de una victoria, elige otro secreto o cambia de dificultad. No hay una campaña de niveles que debas completar en un orden fijo.
Puntos y progreso
Descifrar el código da puntos según la dificultad, el número de intentos y el tiempo empleado. Una partida sin resolver da cero puntos. Tus resultados reúnen las estadísticas generales y los mejores resultados de cada dificultad. La clasificación muestra resultados guardados de jugadores de IGROFLOT; son puntos de esta actividad.
El progreso de invitado permanece en el dispositivo actual. Al iniciar sesión, tu partida personal y tus resultados se guardan en tu cuenta. La interfaz muestra si el guardado está confirmado o si hay un problema que requiere reintentar. Desde el menú común de amigos también puedes resolver un tablero con amigos aceptados. Visitar su tablero no sustituye tu propia partida personal.
Consejos
Utiliza el primer intento para comprobar una idea concreta, como dos parejas de colores. Un resultado sin coincidencias permite descartar esos colores. Si coinciden todos los colores pero pocas posiciones, cambia el orden antes de sustituir la paleta completa.
Haz cambios que puedas interpretar. Comparar dos filas parecidas ayuda a entender qué ficha pudo mejorar o empeorar el resultado. No olvides las repeticiones: una pista amarilla ausente no elimina necesariamente un color, porque quizá ya se contó como verde. En los ajustes puedes activar símbolos en las fichas para distinguirlas por su forma además del color.
Juegos similares
Sudoku también consiste en descartar posibilidades. Senderos de flechas requiere encontrar un orden útil para las acciones, mientras que Dominó ofrece otra experiencia de tablero compartido.
Cómo jugar
- Clic derecho o pulsación larga: vaciar una posición.
- 1–6: elegir color.
- A/D o ←/→: seleccionar posición. W/S o ↑/↓: cambiar color.
- Espacio: colocar. Backspace/Delete: quitar ficha.
- Enter: comprobar la fila completa. Escape: deseleccionar.
- Interpreta las pistas y descubre el secreto antes de agotar los intentos.