Sudoku de IGROFLOT: cuadrícula de números de 9×9 y lápiz

Sudoku

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Cómo jugar

Controles

  • Ratón o toque — seleccionar una casilla y un número en el teclado de pantalla.
  • WASD / flechas — mover la selección; funcionan con otras distribuciones de teclado.
  • 1–9 o teclado numérico — escribir un número o alternar un candidato con Notas activadas.
  • N — notas. Z — deshacer. Supr / Retroceso — borrar.
  • H — pista. P — pausar o continuar.
  • Imprimir sudoku — elegir las hojas y abrir el cuadro de impresión del navegador.
Sudoku
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Sudoku

Clasificación por edades:
0+
Opción de pantalla completa:
Sí
Tecnología:
HTML5
Plataformas:
Navegador (computadora, móvil, tableta)
Fecha de publicación:
Tamaño del archivo:
153.55 KB

Información del juego

Sudoku es un juego de lógica en una cuadrícula de 9×9. Rellena las casillas vacías con los números del 1 al 9: cada fila, columna y bloque de 3×3 debe contenerlos todos una sola vez. No necesitas hacer cálculos. La solución se encuentra descartando posiciones imposibles. Las pistas iniciales están fijas y no se pueden borrar.

Cómo jugar a Sudoku

Elige una dificultad y pulsa Empezar. Si tienes una partida sin terminar, utiliza Continuar partida. Selecciona una casilla vacía y después un número en el teclado de pantalla. El resaltado de la fila, la columna y el bloque te ayuda a revisar las posiciones relacionadas; también se destacan los números iguales.

Empieza por una fila o un bloque casi completo. Identifica los números que faltan y comprueba las columnas que cruzan sus casillas vacías. Escribe un número cuando solo quede una posibilidad. Después vuelve a mirar las zonas cercanas: cada respuesta puede abrir nuevos caminos.

Cuatro dificultades

Puedes jugar en Fácil, Media, Difícil o Experta. Las primeras ofrecen más descartes directos y candidatos únicos. Las más exigentes requieren comparar posibilidades entre filas, columnas y bloques. Cada rompecabezas preparado se comprueba para que tenga una única solución.

El cronómetro registra tu tiempo, pero no impone un límite. La pausa oculta el tablero y detiene tu partida personal. Los números incorrectos se resaltan y suman al contador de errores; tres errores no terminan la partida. Corrige la casilla o deshaz el movimiento y sigue a tu ritmo.

Notas, deshacer y pistas

Activa Notas para escribir pequeños candidatos en una casilla vacía. Repite el número para quitarlo de las notas. Cuando conozcas la respuesta, desactiva el lápiz y coloca el número definitivo. Los aciertos también actualizan las notas relacionadas.

Deshacer revierte el cambio anterior y Borrar vacía la casilla editable seleccionada. La pista explica un paso lógico: por qué un número solo encaja en una posición o qué candidatos se pueden descartar. Las pistas utilizadas siguen contándose aunque deshagas el cambio.

Reto diario y progreso

Activa el reto diario antes de empezar. Una misma fecha y dificultad ofrecen el mismo rompecabezas; la fecha cambia a medianoche UTC. Puedes volver a las partidas aleatorias desde el menú de nueva partida.

El progreso de invitado se guarda en el dispositivo actual. Al iniciar sesión se carga el progreso independiente de tu cuenta. Revisa el estado del guardado y pulsa Reintentar si falla. El botón de invitación permite resolver una cuadrícula con amigos aceptados. Sus marcadores de colores indican qué casillas han seleccionado. Visitar el tablero de un amigo no sustituye tu partida personal. Las soluciones con ayuda o en grupo se separan de los mejores tiempos individuales sin pistas.

Imprimir sudoku

Pulsa Imprimir sudoku y elige el rompecabezas limpio o tus números actuales, papel A4 o US Letter y una, dos o cuatro cuadrículas por hoja. La primera corresponde a la partida seleccionada; las adicionales mantienen la dificultad. Puedes incluir las soluciones en una página aparte. Las notas y los controles no se imprimen. Preparar estas hojas no modifica la partida activa.

Consejos

  • Comprueba la fila, la columna y el bloque antes de escribir un número.
  • Busca primero las zonas con dos o tres huecos.
  • Usa notas cuando se terminen los movimientos evidentes; distingue las posibilidades de las respuestas seguras.
  • Lee la explicación de la pista e intenta aplicar el mismo método en otro lugar.
  • Descansa si ya no ves alternativas: no hay cuenta atrás.

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Cómo jugar

Controles

  • Ratón o toque — seleccionar una casilla y un número en el teclado de pantalla.
  • WASD / flechas — mover la selección; funcionan con otras distribuciones de teclado.
  • 1–9 o teclado numérico — escribir un número o alternar un candidato con Notas activadas.
  • N — notas. Z — deshacer. Supr / Retroceso — borrar.
  • H — pista. P — pausar o continuar.
  • Imprimir sudoku — elegir las hojas y abrir el cuadro de impresión del navegador.