Pistola píxel
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Pistola píxel
- Clasificación por edades
- 12+
- Opción de pantalla completa
- Sí
- Tecnología
- HTML5 / WebGL
- Fecha de publicación:
- Tamaño del archivo:
- 2.08 MB
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Información del juego
Pistola píxel (Pixel Gun) es un juego de disparos en primera persona ambientado en un mundo tridimensional de bloques. Los combates se desarrollan en arenas con coberturas, escaleras y pasarelas elevadas. Puedes jugar por tu cuenta contra los rivales de la arena o invitar a tus amigos a una sala compartida. El juego funciona en el navegador tanto en ordenador como en móvil.
Hay tres modos de juego. En Todos contra todos gana quien consiga más eliminaciones; en caso de empate, se favorece una puntuación mayor y después un menor número de muertes. En Combate por equipos, los azules se enfrentan a los rojos y se suman las eliminaciones de cada equipo. El fuego amigo está desactivado. En Carrera de armas, cada eliminación cambia automáticamente tu arma: debes completar el arsenal y terminar la secuencia con el cuchillo antes que tus rivales. Si el tiempo se agota primero, la ronda termina con la clasificación de ese momento.
Los tres mapas ofrecen posiciones de combate distintas. Puerto 08 es una terminal de contenedores con un almacén y azoteas accesibles. Cañón Rojo es una arena de arenisca con un arco de piedra, torres y un puente elevado de madera. Ciudadela es una fortaleza con patios, escaleras y pasarelas superiores. Aprovecha la altura para observar el terreno y utiliza muros o contenedores para salir de la línea de tiro y atacar desde otra dirección.
El arsenal incluye ocho armas: cuchillo, pistola, subfusil, escopeta, fusil de asalto, fusil de precisión, ametralladora y lanzacohetes. En los modos normales están disponibles desde la primera partida, salvo que el anfitrión limite la selección. La escopeta resulta más eficaz de cerca, el fusil de precisión permite combatir a distancia y los cohetes causan daño de explosión. Cada arma tiene su propia cadencia, dispersión, capacidad del cargador y tiempo de recarga. Apuntar y agacharse reducen la dispersión, y los disparos a la cabeza aumentan el daño. En Carrera de armas no se puede cambiar de arma manualmente.
Controla la salud, la armadura y la munición. La armadura absorbe parte del daño, los botiquines restauran la salud y las cajas de munición reponen las balas de reserva y añaden armadura. Los cargadores necesitan recargarse: comprueba cuántas balas te quedan antes de salir de la cobertura. Si te eliminan, tu personaje vuelve a la arena después de tres segundos con una breve protección de reaparición.
Antes de empezar puedes elegir el mapa, el modo, la duración de la ronda —1, 2, 3, 5 o 10 minutos— y el número de participantes en la arena: 2, 4, 6 u 8. En los modos normales también puedes configurar las armas permitidas. Para jugar juntos, inicia sesión y pulsa «Invitar a un amigo a jugar». Cada sala admite hasta ocho jugadores reales, incluido el anfitrión; pueden unirse los amigos cuya amistad ya esté aceptada. Los rivales locales ocupan las plazas libres. El chat de la sala permite comunicarse durante la partida.
El panel de estadísticas muestra partidas, victorias, eliminaciones, muertes, proporción K/D, precisión, mejor puntuación y tiempo jugado. Los ajustes, el color del equipo y las estadísticas registradas del invitado se guardan en el dispositivo; iniciar sesión permite almacenar tus datos personales del juego en la cuenta. En ordenador se juega con ratón y teclado, con sensibilidad y calidad gráfica ajustables. En móvil, el joystick controla el movimiento y los deslizamientos cambian la vista; hay botones para disparar, apuntar, saltar, agacharse y recargar. Un botón independiente permite descargar una captura del juego.
Hay tres modos de juego. En Todos contra todos gana quien consiga más eliminaciones; en caso de empate, se favorece una puntuación mayor y después un menor número de muertes. En Combate por equipos, los azules se enfrentan a los rojos y se suman las eliminaciones de cada equipo. El fuego amigo está desactivado. En Carrera de armas, cada eliminación cambia automáticamente tu arma: debes completar el arsenal y terminar la secuencia con el cuchillo antes que tus rivales. Si el tiempo se agota primero, la ronda termina con la clasificación de ese momento.
Los tres mapas ofrecen posiciones de combate distintas. Puerto 08 es una terminal de contenedores con un almacén y azoteas accesibles. Cañón Rojo es una arena de arenisca con un arco de piedra, torres y un puente elevado de madera. Ciudadela es una fortaleza con patios, escaleras y pasarelas superiores. Aprovecha la altura para observar el terreno y utiliza muros o contenedores para salir de la línea de tiro y atacar desde otra dirección.
El arsenal incluye ocho armas: cuchillo, pistola, subfusil, escopeta, fusil de asalto, fusil de precisión, ametralladora y lanzacohetes. En los modos normales están disponibles desde la primera partida, salvo que el anfitrión limite la selección. La escopeta resulta más eficaz de cerca, el fusil de precisión permite combatir a distancia y los cohetes causan daño de explosión. Cada arma tiene su propia cadencia, dispersión, capacidad del cargador y tiempo de recarga. Apuntar y agacharse reducen la dispersión, y los disparos a la cabeza aumentan el daño. En Carrera de armas no se puede cambiar de arma manualmente.
Controla la salud, la armadura y la munición. La armadura absorbe parte del daño, los botiquines restauran la salud y las cajas de munición reponen las balas de reserva y añaden armadura. Los cargadores necesitan recargarse: comprueba cuántas balas te quedan antes de salir de la cobertura. Si te eliminan, tu personaje vuelve a la arena después de tres segundos con una breve protección de reaparición.
Antes de empezar puedes elegir el mapa, el modo, la duración de la ronda —1, 2, 3, 5 o 10 minutos— y el número de participantes en la arena: 2, 4, 6 u 8. En los modos normales también puedes configurar las armas permitidas. Para jugar juntos, inicia sesión y pulsa «Invitar a un amigo a jugar». Cada sala admite hasta ocho jugadores reales, incluido el anfitrión; pueden unirse los amigos cuya amistad ya esté aceptada. Los rivales locales ocupan las plazas libres. El chat de la sala permite comunicarse durante la partida.
El panel de estadísticas muestra partidas, victorias, eliminaciones, muertes, proporción K/D, precisión, mejor puntuación y tiempo jugado. Los ajustes, el color del equipo y las estadísticas registradas del invitado se guardan en el dispositivo; iniciar sesión permite almacenar tus datos personales del juego en la cuenta. En ordenador se juega con ratón y teclado, con sensibilidad y calidad gráfica ajustables. En móvil, el joystick controla el movimiento y los deslizamientos cambian la vista; hay botones para disparar, apuntar, saltar, agacharse y recargar. Un botón independiente permite descargar una captura del juego.
Cómo jugar
Muévete con WASD y mira con el ratón. El botón izquierdo dispara y el derecho apunta. Espacio salta, Shift permite correr, C agacharse y R recargar. Usa las teclas 1–8 o la rueda del ratón para cambiar de arma. Esc abre el menú y libera el puntero; Enter abre el chat de la sala. En pantallas táctiles, utiliza el joystick, la zona derecha para mirar y los botones. Apunta con cuidado, usa las coberturas y recarga a tiempo. En modo por equipos, ataca al equipo rival. Inicia sesión y elige «Invitar a un amigo a jugar» para compartir una sala.