Мастермайнд: Взломай код
- Возрастной рейтинг:
- Не указан
- Возможность играть на весь экран:
- Да
- Технология:
- HTML5
- Платформы:
- Браузер (настольный компьютер, мобильное устройство, планшет)
- Дата публикации:
- Размер файла:
- 141,82 КБ
Информация об игре
Мастермайнд: Взломай код — логическая игра о секретной комбинации цветных фишек. Компьютер заранее выбирает код, а ты собираешь свои варианты и сравниваешь подсказки после каждой проверки. Нужно определить и цвета, и их порядок. Цвета могут повторяться, поэтому даже знакомая палитра из шести фишек оставляет много возможностей.
Как играть в Мастермайнд: Взломай код
Выбери сложность на главном экране и начни раунд. Перед тобой появятся пустые позиции и палитра: красный, синий, зелёный, жёлтый, фиолетовый и оранжевый. Выбери цвет и поставь его в нужную позицию. Один цвет разрешено использовать несколько раз. Когда ряд заполнен, проверь комбинацию.
Игра сохранит этот вариант в истории и выдаст подсказки. Сопоставь их со своим предположением, собери следующий ряд и снова проверь результат. История остаётся перед глазами: возвращайся к ранним ходам, чтобы не повторять уже исключённые сочетания. Ты выигрываешь, когда весь ряд совпадёт с секретом. Если попытки закончатся, игра покажет ответ, после чего можно начать новую партию.
Что означают подсказки
Зелёная точка означает, что одна фишка имеет правильный цвет и стоит на правильном месте. Жёлтая — что цвет присутствует в секрете, но расположен иначе. Серые отметки заполняют оставшиеся места обратной связи. Важно: точки показывают количество совпадений и не привязаны к соседним фишкам твоего ряда. Первая зелёная точка не означает, что первая позиция угадана.
Повторяющиеся цвета учитываются по одному. Сначала игра считает точные совпадения, затем — подходящие цвета на других местах. Например, если в секрете только одна красная фишка, две красные в твоём варианте не дадут два совпадения. Одна из них может оказаться лишней. Благодаря этому каждый ответ помогает уточнять не только расположение цветов, но и их количество.
Три сложности
- Лёгкий: 4 позиции и 10 попыток.
- Средний: 5 позиций и 12 попыток.
- Сложный: 6 позиций и 12 попыток.
Во всех режимах доступны те же шесть цветов. Увеличение длины кода добавляет сочетания и делает сравнение гипотез важнее. Это отдельные повторяемые раунды: после победы не нужно проходить фиксированную кампанию, можно выбрать другой режим или сразу разгадывать новый секрет.
Очки и сохранение
За разгаданный код начисляются очки. Их количество зависит от сложности, числа проверенных вариантов и затраченного времени. Неразгаданный код приносит ноль. В результатах доступны общая статистика и рекорды по сложностям; в таблице лидеров показываются сохранённые результаты игроков Игрофлота. Эти очки относятся к головоломке.
Гостевой прогресс хранится на этом устройстве. После входа личная партия и результаты сохраняются в аккаунте. Если связь или сохранение не подтверждены, интерфейс покажет соответствующий статус и предложит повторить загрузку. Через общее меню друзей можно решать одну доску вместе с принятыми друзьями; личная партия остаётся отдельно от посещаемого поля.
Советы
Начни с варианта, который проверяет полезную гипотезу: например, несколько пар цветов. Нулевой результат позволяет сразу исключить эти цвета. Если все цвета совпадают, но зелёных точек мало, меняй расположение, а не состав ряда.
Не переставляй всё без причины. Сравни два соседних хода и спроси себя, какое изменение могло добавить или убрать точное совпадение. Проверяй возможные повторы и не считай отсутствие жёлтой точки доказательством отсутствия цвета: он мог уже засчитаться зелёной. В настройках можно включить символы на фишках, чтобы различать цвета ещё и по знакам.
Похожие игры
В Судоку тоже нужно постепенно исключать неподходящие варианты. В Стрелках: Открой картинку логика помогает найти правильную последовательность действий, а Домино предлагает другую настольную игру с общим полем.
Как играть
- Правый клик или долгое нажатие: очистить позицию.
- 1–6: выбрать цвет.
- A/D или ←/→: выбрать позицию. W/S или ↑/↓: переключить цвет.
- Пробел: поставить выбранный цвет. Backspace/Delete: убрать фишку.
- Enter: проверить заполненный ряд. Escape: снять выбор.
- Заполни ряд, проверь подсказки и разгадай секрет до конца попыток.