Encuentra al gatito
- Clasificación por edades:
- No especificada
- Opción de pantalla completa:
- Sí
- Tecnología:
- HTML5 (JavaScript, Canvas)
- Plataformas:
- Navegador (computadora, móvil, tableta)
- Fecha de publicación:
- Tamaño del archivo:
- 1.51 MB
Información del juego
Encuentra al gatito es un puzle de lógica con regiones de colores. Debes encontrar todos los gatitos ocultos cumpliendo tres condiciones: exactamente uno en cada fila, cada columna y cada región. Los gatitos no pueden ocupar casillas vecinas, ni siquiera en diagonal.
Cómo jugar a Encuentra al gatito
Pulsa Jugar para abrir el primer nivel pendiente o Continuar para recuperar una partida guardada. Elegir nivel permite volver a los tableros desbloqueados.
- Marca las casillas donde crees que no puede haber un gatito.
- Comprueba una posición cuando tus deducciones la respalden.
- Aprovecha cada gatito confirmado para reducir las opciones restantes y repite el proceso hasta completar el tablero.
Regiones, cruces y vidas
Cada región admite un solo gatito. La prohibición de tocarse afecta a las ocho casillas de alrededor; dos gatitos sí pueden compartir una diagonal si están más separados.
Los gatitos correctos quedan fijados. Comprobar una posición equivocada cuesta una vida; el tercer error termina el intento y permite probar de nuevo. Poner o quitar cruces no penaliza: son tus notas y también pueden estar equivocadas. Limpiar borra las cruces, conservando los gatitos encontrados y las vidas restantes.
Campaña y reto diario
La campaña incluye 3095 niveles preparados, con tableros de 4×4 a 10×10. Resolver un nivel desbloquea el siguiente.
El Reto diario utiliza un tablero de 11×11, elegido entre 366 puzles preparados. La selección cambia con la fecha UTC, que puede diferir de tu fecha local. Cuando cambie esa fecha, abre el nuevo reto diario. Puedes repetir el tablero de hoy, aunque la recompensa diaria se obtiene una sola vez.
Monedas y ayudas
Un perfil nuevo empieza con 200 monedas, dos pistas y una revelación. Completar por primera vez el siguiente nivel de la campaña da 20 monedas. La primera victoria en el reto de la fecha actual da 50. Repetir un nivel de campaña completado no concede otras 20 monedas.
Pista aplica y explica un paso: puede descartar una casilla, corregir una cruz o señalar un gatito. Revelar gatito encuentra una posición correcta. En la tienda, cada pista adicional y cada revelación cuestan 200 monedas.
Guardado y tablero compartido
El progreso de invitado permanece en el dispositivo actual. Al iniciar sesión, tu partida personal se guarda en tu cuenta; ambos guardados están separados. El mensaje Guardado sin confirmar indica que todavía no se ha confirmado una escritura correcta.
Invitar a un amigo a jugar permite compartir un mismo tablero con amigos aceptados. Participan hasta ocho personas, incluido el dueño. Los visitantes pueden marcar casillas y encontrar gatitos; las ayudas personales quedan bajo el control del dueño. Visitar otra partida conserva tu propio puzle pendiente. El tablero de un amigo no concede progreso para tu campaña ni recompensas diarias personales.
Consejos
- Tras confirmar un gatito, revisa su fila, columna, región y casillas vecinas para descartar posiciones.
- Busca regiones o filas con una sola opción antes de arriesgar una comprobación.
- Si parece imposible continuar, revisa las cruces: alguna puede tapar un gatito necesario.
Juegos similares
Senderos de flechas propone otro tipo de puzle para planificar los pasos siguientes. Mastermind: Descifra el código se centra en deducir una solución mediante pistas. Bloques Boom plantea un reto diferente de planificación espacial con figuras.
Cómo jugar
Controles
- Ratón o pantalla táctil: un clic o toque pone o quita ×; dos clics o toques rápidos en la misma casilla comprueban un gatito. Una comprobación incorrecta cuesta una vida.
- Los botones × y patita bajo el tablero permiten marcar con un solo clic o toque. Auto recupera el modo habitual.
- Las flechas o las teclas físicas WASD cambian la casilla seleccionada, independientemente de la distribución del teclado. Con el foco en el tablero: Enter comprueba un gatito y Espacio alterna ×. Tab cambia de control.
- Limpiar borra las cruces. Pausa interrumpe la partida.