Juego de Dominó: grandes fichas de color marfil con puntos negros sobre un destello verde de estilo animado

Dominó

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Cómo jugar

- Ratón o pantalla táctil: elige una ficha iluminada.
- Si ambos extremos muestran el mismo número, la ficha se coloca automáticamente a la izquierda. Si los números son distintos y encaja en ambos, elige el extremo izquierdo o derecho iluminado de la cadena.
- Robar ficha: toma una ficha del pozo cuando no tengas una jugada válida.
- Pasar: cede el turno cuando el pozo esté vacío y ninguna ficha encaje.
- Botón de pausa: pausa o reanuda el juego.
- Tab: recorre los botones disponibles; Enter: activa un botón.
- Esc: cancela la selección de ficha o alterna la pausa.
Dominó
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Dominó

Clasificación por edades:
0+
Opción de pantalla completa:
Sí
Tecnología:
HTML5 (JavaScript)
Plataformas:
Navegador (computadora, móvil, tableta)
Fecha de publicación:
Tamaño del archivo:
133.17 KB

Información del juego

Dominó es un juego de mesa con 28 fichas en el que debes unir números iguales y quedarte sin fichas antes que tus rivales. Elige una mesa para dos, tres o cuatro jugadores y disputa una partida a 100 puntos. Las fichas válidas se iluminan para que puedas centrarte en elegir una buena jugada en lugar de buscar una conexión permitida.

Cómo jugar a Dominó

Elige el número de jugadores antes de empezar. Cada participante recibe siete fichas. Los rivales controlados por el ordenador ocupan los asientos restantes con distintos apodos; también puedes invitar a amigos a la misma mesa desde el menú de amigos del juego. Cada uno juega por su cuenta: no hay equipos.

Abre la ronda quien tenga el doble más alto entre las fichas repartidas. Un doble tiene dos mitades iguales, como el 6–6. Si nadie tiene dobles, empieza la ficha con la mayor suma de puntos. Una indicación en pantalla señala la ficha que debe abrir.

Después, los participantes juegan por turnos. Coloca una ficha en cualquiera de los extremos libres de la cadena de manera que los números que se tocan coincidan. Por ejemplo, un extremo con un cinco admite cualquier ficha de tu mano que tenga cinco puntos en una mitad. La cadena se distribuye sobre la mesa y, junto a cada jugador, aparecen su puntuación y el número de fichas restantes.

Jugadas válidas iluminadas

Durante tu turno se destacan las fichas que puedes jugar. Si la ficha elegida solo encaja en un extremo, se coloca directamente. Si los dos extremos abiertos muestran el mismo número, la ficha se coloca automáticamente a la izquierda. Si los números son distintos y la ficha encaja en ambos extremos, elige uno de los extremos iluminados. No puedes colocar una ficha incompatible ni jugar por otro participante.

La iluminación muestra las posibilidades legales, pero no decide la estrategia. Una misma ficha puede cambiar los números abiertos de distintas formas: conviene revisar el resto de la mano antes de elegir.

Robar del pozo y pasar

Con dos jugadores quedan 14 fichas en el pozo después del reparto; con tres quedan siete. Si ninguna ficha encaja, roba de una en una hasta que puedas jugar. No puedes robar si ya tienes una jugada disponible.

Con cuatro jugadores se reparte todo el conjunto, por lo que no hay pozo. Si el pozo está vacío y ninguna ficha de tu mano encaja, pulsa Pasar. Cuando alguien coloque otra ficha, los extremos abiertos y tus opciones pueden cambiar.

Rondas, cierres y puntuación

La ronda termina cuando un jugador coloca su última ficha. Ese jugador suma los puntos que quedan en las manos de los demás. Las fichas sin robar del pozo no cuentan.

Si todos pasan consecutivamente, se produce un cierre. Gana quien tenga la menor suma de puntos en su mano y recibe los puntos de las manos rivales. Si varios participantes comparten el mínimo, la ronda queda empatada y nadie suma puntos.

Las puntuaciones acumuladas se conservan entre rondas. La partida termina cuando un jugador alcanza o supera los 100 puntos. En la tabla de resultados puedes comparar los puntos restantes y el marcador general antes de pasar a la siguiente ronda o empezar otra partida.

Guardado y pausas

Tu partida personal sin terminar se guarda en este dispositivo si juegas como invitado, o en tu cuenta si has iniciado sesión. Vuelve con Continuar partida. Empezar una partida nueva sustituye la que quedó pendiente, pero conserva tus resultados generales. También dispones de un botón de pausa y un menú para descansar.

Consejos

  • Si dos jugadas parecen igual de útiles, descarta una ficha con muchos puntos: entregará más puntos a un rival si pierdes la ronda.
  • Conserva algunas fichas con números repetidos para disponer de una continuación tras tu propia jugada.
  • Antes de elegir un extremo, comprueba qué número quedará abierto. Colocar una ficha rápidamente no siempre es mejor que preparar el siguiente turno.
  • Fíjate en los pases: indican qué números abiertos no puede igualar un rival en ese momento.

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Sudoku también exige pensar en las consecuencias de cada elección, pero utiliza una cuadrícula numérica sin rivales. En Puzles encontrarás otros juegos de lógica y observación.

Cómo jugar

- Ratón o pantalla táctil: elige una ficha iluminada.
- Si ambos extremos muestran el mismo número, la ficha se coloca automáticamente a la izquierda. Si los números son distintos y encaja en ambos, elige el extremo izquierdo o derecho iluminado de la cadena.
- Robar ficha: toma una ficha del pozo cuando no tengas una jugada válida.
- Pasar: cede el turno cuando el pozo esté vacío y ninguna ficha encaje.
- Botón de pausa: pausa o reanuda el juego.
- Tab: recorre los botones disponibles; Enter: activa un botón.
- Esc: cancela la selección de ficha o alterna la pausa.