Найди котёнка
- Возрастной рейтинг:
- Не указан
- Возможность играть на весь экран:
- Да
- Технология:
- HTML5 (JavaScript, Canvas)
- Платформы:
- Браузер (настольный компьютер, мобильное устройство, планшет)
- Дата публикации:
- Размер файла:
- 1,51 МБ
Информация об игре
Найди котёнка — логическая головоломка с цветными областями. На каждом поле нужно найти спрятанных котят и расставить их по трём правилам: ровно один в каждой строке, каждом столбце и каждой цветной области. Котята не могут стоять в соседних клетках, в том числе по диагонали. Крестики помогают записывать выводы, а три жизни ограничивают ошибочные проверки.
Как играть в Найди котёнка
Нажмите «Играть», чтобы открыть первый нерешённый уровень, или «Продолжить», если сохранилась незаконченная партия. Через «Выбрать уровень» можно вернуться к уже открытым полям. Начните с небольшой области, сопоставьте её клетки со строками и столбцами и найдите место, которое удовлетворяет всем ограничениям.
- Отмечайте крестиками клетки, которые считаете неподходящими.
- Проверяйте котёнка там, где уверены в решении.
- После каждой находки пересматривайте оставшиеся варианты и продолжайте, пока не найдёте всех котят.
Победа наступает, когда на поле найдены все правильные места. Их количество равно числу строк: например, на поле 4×4 спрятаны четыре котёнка.
Цветные области, крестики и жизни
Цветная область может занимать несколько строк и иметь неровную форму. Ограничение «один на цвет» действует на всю область. Запрет касания относится к восьми соседним клеткам; более далёкие клетки одной диагонали использовать можно.
Правильно найденный котёнок закрепляется на месте. Неверная проверка отнимает одну из трёх жизней. После третьей ошибки попытка заканчивается, и поле можно попробовать снова. Крестики ставятся и убираются без штрафа: это ваши заметки, которые тоже могут оказаться ошибочными. «Очистить» удаляет только крестики, сохраняя найденных котят и оставшиеся жизни. Таймер показывает время решения; кнопка паузы позволяет прерваться.
Кампания и задача дня
В кампании 3095 готовых уровней с полями от 4×4 до 10×10. Следующий уровень открывается после решения предыдущего; пройденные головоломки доступны для повторения.
«Задача дня» предлагает отдельное поле 11×11, выбранное из набора 366 подготовленных задач. Выбор определяется текущей датой UTC, поэтому смена дня может не совпадать с вашей местной полуночью. Для новой даты откройте новую задачу дня. Повторить сегодняшнее поле можно, но ежедневная награда выдаётся один раз.
Монеты и помощь
Новый профиль начинает с 200 монет, двух подсказок и одного открытия. Первое прохождение очередного уровня кампании приносит 20 монет, первая победа в текущей задаче дня — 50. Повторное решение пройденного уровня не приносит ещё 20 монет.
«Подсказка» применяет и объясняет следующий шаг: например, отмечает исключённую клетку или показывает единственное подходящее место. «Открыть котёнка» сразу находит одну правильную клетку. В магазине дополнительная подсказка и дополнительное открытие стоят по 200 монет каждое. Расходуйте запас с учётом этих различий.
Сохранение и общее поле
Гостевой прогресс сохраняется на этом устройстве. После входа личная партия сохраняется в аккаунте; гостевое и аккаунтное сохранения раздельные. Сохраняются открытые уровни, монеты, запас помощи и незаконченная головоломка. Сообщение «Сохранение не подтверждено» означает, что успешная запись ещё не подтверждена.
Через «Пригласить друга в игру» принятые друзья могут решать одно общее поле. Всего участвуют до восьми человек, включая хозяина. Гости могут ставить отметки и находить котят, а личную помощь использует хозяин поля. Посещение чужой партии сохраняет вашу собственную незавершённую игру; награды чужого поля не засчитываются в вашу кампанию или задачи дня.
Советы
- После найденного котёнка проверьте его строку, столбец, область и ближайшие клетки: часть вариантов сразу исключается.
- Ищите области и строки с единственным оставшимся местом, а не проверяйте клетки наугад.
- Если варианты закончились, пересмотрите крестики: один из них мог закрыть нужную клетку.
Похожие игры
Стрелки: Открой картинку предлагает другие задачи на последовательность действий. В Мастермайнд: Взломай код пригодится дедукция по подсказкам. Блоки Бум подойдёт для пространственного планирования с фигурами.
Как играть
Управление
- Мышь или касание: одно нажатие на клетку ставит или убирает ×; два быстрых нажатия на ту же клетку проверяют котёнка. Неверная проверка отнимает жизнь.
- Кнопки × и лапки под полем переключают на отметку одним нажатием; «Авто» возвращает обычный режим.
- Стрелки и физические клавиши WASD выбирают клетку, в том числе при русской раскладке. Когда поле в фокусе: Enter — проверить котёнка, пробел — поставить или убрать ×. Tab переключает кнопки.
- «Очистить» убирает крестики. Кнопка паузы приостанавливает игру.