Көңілді ойындар
Көңілді ойындар: ойынды таңдап, браузерде тегін ойнаңыз.

















Сал соғыстары 2
Масяня диджей
Тағамдар


Уақыттағы қояндардың шытырман оқиғалары
Пазл
Меха - мысықтарды жоюшы
Мәңгілік блоктар
Сэндвич жинағыш
Боунси
Түрлі-түсті көңіл көтеру

Папуаны шайнау





Пингвиннен қашу

Су күлкілі түсірілім
Том мен Джерри: Тоңазытқышқа шабуыл


Үлкен супер қаһарман
Көңілді желе




Супер қорап




Зомби пинболы




Джерри ірімшікті ұрлайды
Маймылды бақытты ету 5
Bubblegum Adventures 3
Пицца Скуби Ду
Иттер чемпионаты

Қоянды емдеңіз




Зим
ДНҚ жасаңыз
Джони іздеуші

Қарлы шайқас

Қамалдағы жауынгерлер
Құндыздар шайқасы
Дәріхана
Құндыз тұнба




Үйде аң аулау
алма жылан
Жаңбыр киген мысық
Бал қауындарын іздеуде - 2
Көңілді сиқыршы
Жұлдыздарды жинаңыз
Қайрат пен даңқ
Каспердің Рождестволық аңы
Карнавал түсірілімі
Ашулы мысықтар
Балғамен күрес
Groove сеансы Gorillaz
Бивис пен Баттхед рок жұлдыздары
Мұз бетіндегі құндыздар
Қоян өндірушісі
Түнгі шытырман оқиғасы 5Осы бөлімдегі ойындар туралы
Көңілді ойындар бөлімінде әдеттен тыс спорттық сынақтар, күтпеген кейіпкерлері бар аркада ойындары және шығармашылық әрекеттер бар. Мұнда хомяктарды ұшыруға, шағын тіркемемен төмен түсуге немесе минионға шаш үлгісін жасауға болады. Қашықтықтан, реакциялық сынақтан немесе түспен еркін эксперименттен таңдаңыз.
Ұшу қашықтығы және нақты сәт
Іске қосу аркадаларында нәтиже тек әрекеттің күшіне байланысты емес. Уақытыңызды бөліп, кедергілерді қарап, келесі әрекеттің алдыңғысынан қалай ерекшеленетінін түсіну маңызды. Күлкілі жағдай есептеу және бақылау міндеті болып қала береді.
- Bigfoot 5 - қоқиқаз - Бигфут пингвинді мүмкіндігінше алысқа жіберу үшін таяқтың орнына қоқиқазды пайдаланады. Соққы бұрышы мен күші бөлек таңдалады; Жолда түрлі кедергілер кездеседі.
- Авиатор хомяктары - алдымен хомякты лақтырыңыз, содан кейін құлаған кезде оны уақытында ұрыңыз. Ұшу кезінде сіз зымырандарды, батуттарды және басқа заттарды кездестіруіңіз мүмкін.
Сәтсіз іске қосылғаннан кейін барлық параметрлерді бірден өзгертпеңіз. Егер сіз бір бағдарды сақтап, екіншісін өзгертсеңіз, кейіпкердің неге басқаша ұшқанын байқау оңайырақ болады. Бастапқыда бірінші әрекетте тамаша нәтиже күткеннен гөрі әрекеттің сәтін меңгеру пайдалырақ.
Кедергілер және нысанаға ату
Белсенді ойын үшін нақты мақсаты бар қысқа әрекеттер қолайлы: тасты айналып өту, уақытында секіру немесе қажетті нысанды соғу. Бұл тапсырмалар алаңда болып жатқан нәрселерге назар аударғыңыз келгенде таңдауға ыңғайлы.
- Трик машина — трейлермен сырғанақпен төмен түсіп, кедергілер арасында маневр жасап, кедергіні айналып өте алмайтын жерге секіріңіз. Мақсат - мүмкіндігінше көп қашықтықты бағындыру.
- Ашулы ара — зеңбірекпен араға бал ұяларын түсіруге көмектесіңіз. Сары ұяшық бағыттаушы ретінде қызмет етеді, сондықтан ату алдында нысандарды ажыратыңыз.
Түскенде, трейлердің өзінен сәл ұзағырақ қараңыз: содан кейін айналма жолды немесе секіруді таңдауға уақыт бар. Ара ойынында бәріне оқ атудың орнына алдымен қолайлы нысананы табыңыз, содан кейін әрекет етіңіз.
Шаштар мен сызбалар
Қашықтықта жарысуды қазір жалғастырғыңыз келмесе, өз нәтижеңізді жасауға ауысыңыз. Бір қадамды қайталаудан гөрі опцияларды салыстыру және құралдарды сынап көру қызықтырақ.
- Минион шаштаразда - сіздің минионыңызға жаңа шаш үлгісін беріңіз: шаш түсін өзгертіңіз, тараңыз, бұйралауды және түзетуді қолданыңыз.
- Сурет салу — әртүрлі түстер мен сызықтың қалыңдығын таңдай отырып, тінтуірмен сурет салу. Сіз қарапайым пішіндерден бастай аласыз, содан кейін оларды пейзажға немесе кейіпкерге біріктіре аласыз.
Келесі ойынды қалай таңдауға болады
Бір әрекеттер сериясы үшін ұзақ қашықтыққа ұшыру қолайлы. Белсенді бақылау үшін трейлерді, ал еркін әрекет үшін қонақ бөлмесін немесе шаштаразды таңдаңыз. Бастамас бұрын, басқару элементтерін қараңыз: шертулер, көрсеткілер және бос орын әр түрлі ойындарда әртүрлі қолданылады.
Жиі қойылатын сұрақтар
Бұл бөлімдегі ойындарда қандай ортақ нәрсе бар?
Ол әдеттен тыс спорттық тапсырмаларды, күтпеген жағдайларды және шығармашылық эксперименттерді біріктіреді.
Мұнда қашықтық үшін жарыссыз әрекеттер бар ма?
Иә. Нәтиженің сыртқы түрін таңдай отырып, минионның шаш үлгісін салуға немесе өзгертуге болады.
Неліктен екінші ұшыру біріншіден жақсы болуы мүмкін?
Бірінші әрекеттен кейін соққы сәті, траектория және кедергілер анық болады. Оның әсерін көру үшін бір уақытта бір қадамды өзгертіңіз.