От пен су
От пен су: ойынды таңдап, браузерде тегін ойнаңыз.
Осы бөлімдегі ойындар туралы
«От пен су» - дәл секірулер мен келісілген әрекеттерге негізделген платформалық шытырман оқиғалар мен басқатырғыштар жинағы. Бөлім Огонёк пен Тамшы туралы ойындарға негізделген: кейіпкерлер лабиринттерді зерттейді, бір-біріне кедергілерді жеңуге және шығуға көмектеседі. Мұнда сіз бірден екі жолды ойластыруыңыз керек, өйткені бір кейіпкердің қауіпсіз жолы екіншісі үшін қауіпті болуы мүмкін.
Бөлімде жеке қар аркадасы да бар. Бөлменің орналасуын анықтау үшін тыныш басқатырғышты немесе қарсыластарыңызбен белсенді ойынды таңдаңыз - біз төменде айырмашылықтарды түсіндіреміз.
Екі батыр және бірлескен үзінді
Огонёк пен Тамшылардың шытырман оқиғаларында әр кейіпкердің жеке басқару кілттері болады. Сіз кейіпкерлерді бір пернетақтадағы екі ойыншы арасында тарата аласыз немесе екеуін де өзіңіз басқара аласыз. Ең бастысы - бір уақытта алға жылжу емес, әрекеттер тізбегін келісу.
- Жабайы ормандағы отты бала мен су қыз — 32 сынағы, кристалдары мен механизмдері бар орман храмы. Кәдімгі бөлмені аяқтау үшін екі кейіпкерді де сәйкес түсті есіктерге апару керек.
- Огонёк және Тамшы 2: Жарық сарайы - лабиринт жұмбақтары бар екі кейіпкердің жаңа шытырман оқиғасы. Кейіпкерлермен кездескеннен кейін бірге ойнауды жалғастырғыңыз келсе қолайлы.
- Орман қамалындағы Огонёк пен Тамшы - логикалық саяхаттың тағы бір нұсқасы, онда прогресс екі кейіпкерді басқаруға және деңгейдегі мәселелерді шешуге байланысты.
Элементтер, қосқыштар және платформалар
«Жабайы орманда» өрт қызыл сұйықтық арқылы қауіпсіз өтеді, бірақ көк суда өледі. Суға қарсы ережелер қолданылады. Жасыл балшық екеуі үшін де қауіпті, сондықтан кейіпкерге қарамастан оның үстінен секіру керек. Қозғалмас бұрын, қону нүктесін ғана емес, серіктесіңіздің одан әрі жолын да табыңыз.
Түймешіктер мен тұтқалар басқаша жұмыс істейді. Батырманы ұстап тұру керек, ал рычаг механизмнің таңдалған орнын сақтайды. Бір кейіпкер өткелді аша алады, ал екіншісі кедергіден өтіп бара жатыр. Қораптар мен жылжымалы платформалар қол жетімді бағытты өзгертуге көмектеседі.
Қызыл және көк кристалдар сәйкес кейіпкерлерге арналған. Кәдімгі жабайы орман бөлмелерінде бәрін толығымен жинау нәтижені жақсартуға көмектеседі, бірақ шығу қажет емес. Алдымен, механизмдерді анықтаңыз, содан кейін жылдамырақ жүріп, көбірек заттарды жинауға тырысыңыз.
Қарлы шарлар мен платформадағы қарсыластар
- Қарлы шайқас — тамшы мен мұз кесегі туралы жеке аркада ойыны. Мұнда сіз платформалар бойымен қозғалып, қарлы шарлармен жүгіріп келе жатқан оғаштарды мұздатуыңыз керек. Коммутаторлармен бірлескен тапсырманы шешуден гөрі қазір жауларға қарсы әрекет ету қызықтырақ болса, оны таңдаңыз.
Серіктеспен ойнауға арналған кеңестер
- Бірінші секіру алдында бөлмені тексеріңіз: шығуды, қауіпті аймақтарды және қосу керек механизмді табыңыз.
- Күту кейіпкерін тұрақты, қауіпсіз платформада қалдырыңыз.
- Түймені жібермес бұрын серіктесіңіз онымен байланысты кедергіден өтіп кеткеніне көз жеткізіңіз.
- Күрделі бөлмені шағын қадамдарға бөліңіз. Тұрақсыз әрекеттерді түзетуден гөрі сенімді тізбекті жылдамдату оңайырақ.
Жиі қойылатын сұрақтар
Жалғыз ойнай аламын ба?
Иә: екі кейіпкердің шытырман оқиғаларында сіз бір-бірден жете аласыз, ал қажетті сәтте екеуін де бір уақытта басқара аласыз. Бастау үшін әрқайсысының қозғалысын жеке меңгерген ыңғайлы.
Неліктен бір батыр есікке жетті, бірақ деңгей аяқталмады?
Жабайы орманның қарапайым бөлмелерінде екі кейіпкер де есіктеріне жетуі керек. Екінші кейіпкердің орнын және шығу түсін тексеріңіз.
Барлық ойындарда бірдей басқару элементтері бар ма?
Жоқ. Шытырман оқиға кейіпкерлерді бөлек басқаруды пайдаланады, ал қар аркадасы қозғалысты және қарлы доптарды лақтыруды пайдаланады. Бастамас бұрын таңдалған ойынның бетіндегі «Қалай ойнау керек» бөлімін қараңыз.



